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les_fiches_revisions:architectures_materielles_se_reseaux:protocoles

Tout d'abord, un protocole de routage est un protocole utilisé afin d'identifier ou annoncer les chemins du réseau. Les réseaux que nous étudions sont les réseaux locaux, un réseau local (LAN en anglais pour Local Area Network) est composer d'un ordinateur, d'un switch ou hub et d'un routeur. Il existe plusieurs chemins pour les ordinateurs/réseaux locaux de communiquer entre eux, et pour cela, chaque routeur possède une table de routage. Prenons un exemple précis, pour relier M7 à M6 le chemin sera M7 –> R3 –> routeur A –> routeur G –> R2 –> M6.

Table de routage: Comme vous pouvez le voir ci dessous les tables de routage vue en cours sont constituer d'un réseau (adresse ip et sont masque), d'un moyen de l'atteindre et d'une métrique. Chaque routeur possède une table de routage qui contient les informations permettant d'envoyer un paquet de données. (Il y a plusieurs fois le même réseau car il y a plusieurs moyens de l'atteindre).
Exemple de table de routage du routeur A:

Le but de cette table est de permettre au routeur de choisir le chemin le plus court pour livrer les données, elle peut signifier le nombre de routeur (protocole RIP) par lequel elle passe (comme ci-contre), le coût du trajet (protocole OSPF), le débit des liaisons entre les routeurs (vitesse).

Rappel et définition de tous les termes vue:

-Protocole RIP: Utilise l'algorithme de Bellman-Ford en envoyant toutes les 30s sa table de routage à tous ses voisins et la met ensuite à jour, mais a comme inconvénient d'être limité et donc lent. Il compte le nombre de sauts (lien avec les graphes)
-Protocole OSPF: Echange plus intelligemment en utilisant la notion “coûts de routes” permettant le coût de la liaison entre les routeurs.
-Adresse IP: L'adresse IP est un numéro d'identification attribué à un appareil connecté au réseau, ce numéro permet à cet appareil de communiquer avec d'autres appareils disposant eux-même d'une adresse IP.
-Moyen de l'atteindre: A chaque sortie du routeur est indiquer le nom de la route (ici eth ou adresse IP)
-Métrique: La métrique permet de savoir le nombre de saut entre chaque routeur, ici le routeur A vas devoir passer par le routeur G afin de communiquer avec le switch R3 ce qui nous donne une métrique de 1.

les_fiches_revisions/architectures_materielles_se_reseaux/protocoles.txt · Dernière modification: 2023/01/19 22:35 de op