Outils pour utilisateurs

Outils du site


les_exposes:expliquer_comment_est_code_une_image_au_format_bmp_en_noir_et_blanc_puis_en_couleur

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
les_exposes:expliquer_comment_est_code_une_image_au_format_bmp_en_noir_et_blanc_puis_en_couleur [05/02/2014 15:27]
phahongchanh [représentation des couleur]
les_exposes:expliquer_comment_est_code_une_image_au_format_bmp_en_noir_et_blanc_puis_en_couleur [05/02/2014 20:59]
phahongchanh
Ligne 3: Ligne 3:
 =====définition===== =====définition=====
  
-le mot “image numérique"​ désigne toute image acquise, créer, traitée, et stockée sous forme binaire+le mot “image numérique"​ désigne toute image acquise, créer, traitée, et stockée sous forme binaire, elle est composée d'une succession de pixels chacun est associé à une couleur obtenue par la synthèse additive des trois couleur primaire : le rouge, le vert et le bleu (image en couleur) ​
  
 - elle est acquise par des convertisseurs analogique-numérique situés dans des dispositifs comme les scanners, les appareils photo ou les caméscopes numériques,​ les cartes d’acquisition vidéo (qui numérisent directement une source comme la télévision) - elle est acquise par des convertisseurs analogique-numérique situés dans des dispositifs comme les scanners, les appareils photo ou les caméscopes numériques,​ les cartes d’acquisition vidéo (qui numérisent directement une source comme la télévision)
Ligne 123: Ligne 123:
 {{:​les_exposes:​images.jpg?​200|}} {{:​les_exposes:​images.jpg?​200|}}
  
-======image en couleur======+=====image en couleur=====
  
-=====représentation des couleur=====+====représentation des couleur====
  
-Il existe plusieurs modes de codage informatique des couleurs, le plus utilisé pour le maniement des images est l'​espace colorimétrique rouge, vert, bleu (RVB ou RGB - red green blue). Cet espace est basé sur une synthèse additive des couleurs, c'​est-à-dire que le mélange des trois composantes R, V, et B à leur valeur maximum donne du blanc, à l'​instar de la lumière. Le mélange de ces trois couleurs à des proportions diverses permet de reproduire à l'​écran une part importante du spectre visible, sans avoir à spécifier une multitude de fréquences lumineuses.+Il existe plusieurs modes de codage informatique des couleurs, le plus utilisé pour le maniement des images est l'​espace colorimétrique rouge, vert, bleu (RVB ou RGB - red green blue). Cet espace est basé sur une synthèse additive des couleurs, c'​est-à-dire que le mélange des trois composantes R, V, et B à leur valeur maximum donne du blanc, à l'​instar de la lumière. Le mélange de ces trois couleurs à des proportions diverses permet de reproduire à l'​écran une part importante du spectre visible, sans avoir à spécifier une multitude de fréquences lumineuses.chaque couleur est codé sur 1 octet (8 bits), chaque couleur permet de disposer de 2^8 (256) niveaux par couleur du plus sombre (0) au plus clair (256), pour un pixel, ce codage utilise 24 bits (3x8) le pixel a ainsi 2^24 (16 millions) de couleur possibles.
  
 Il existe d'​autres modes de représentation des couleurs : Il existe d'​autres modes de représentation des couleurs :
Ligne 138: Ligne 138:
  
 Les images bitmap en couleurs peuvent être représentées soit par une image dans laquelle la valeur du pixel est une combinaison linéaire des valeurs des trois composantes couleurs, soit par trois images représentant chacune une composante couleur. Dans le premier cas, selon le nombre de bits (unité d’information élémentaire qui peut prendre deux valeurs distinctes) alloués pour le stockage d'une couleur de pixel, on distingue généralement les différents types d'​images suivants : Les images bitmap en couleurs peuvent être représentées soit par une image dans laquelle la valeur du pixel est une combinaison linéaire des valeurs des trois composantes couleurs, soit par trois images représentant chacune une composante couleur. Dans le premier cas, selon le nombre de bits (unité d’information élémentaire qui peut prendre deux valeurs distinctes) alloués pour le stockage d'une couleur de pixel, on distingue généralement les différents types d'​images suivants :
 +
 +====images en 24bits====
 +
 +Il s'agit d'une appellation trompeuse car le monde numérique (fini, limité) ne peut pas rendre compte intégralement de la réalité (infinie). Le codage de la couleur est réalisé sur trois octets, chaque octet représentant la valeur d'une composante couleur par un entier de 0 à 255. Ces trois valeurs codent généralement la couleur dans l'​espace RVB. Le nombre de couleurs différentes pouvant être ainsi représenté est de 256 × 256 × 256 possibilités,​ soit environ 16,7 millions de couleurs. Comme la différence de nuance entre deux couleurs très proches mais différentes dans ce mode de représentation est quasiment imperceptible pour l'œil humain, on considère commodément que ce système permet une restitution exacte des couleurs, c'est pourquoi on parle de « couleurs vraies ».
 +
 +====images en 8bits====
 +
 +Pour réduire la place occupée par l'​information de couleur, on utilise une palette de couleurs « attachée » à l'​image. On parle alors de couleurs indexées : la valeur associée à un pixel ne véhicule plus la couleur effective du pixel, mais renvoie à l'​entrée correspondant à cette valeur dans une table (ou palette) de couleurs appelée look-up table ou LUT en anglais, dans laquelle on dispose de la représentation complète de la couleur considérée.
 +Selon le nombre de couleurs présentes dans l'​image,​ on peut ainsi gagner une place non négligeable : on considère en pratique que 256 couleurs parmi les 16 millions de couleurs 24 bits sont suffisantes. Pour les coder, on aura donc une palette occupant 24 bits × 256 entrées, soit 3 × 256 octets, et les pixels de l'​image seront associés à des index codés sur un octet. L'​occupation d'une telle image est donc de 1 octet par pixel plus la LUT, ce qui représente un peu plus du tiers de la place occupée par une image en couleurs 24 bits (plus l'​image contient de pixels, plus le gain de place est important, la limite étant le tiers de la place occupée par l'​image en couleurs vraies).
 +Une autre méthode existante consiste à se passer de palette, et de coder directement les trois couleurs en utilisant un octet : chaque composante couleur est codée sur deux bits, le bit restant peut servir soit à gérer plus de couleurs sur une des composantes,​ soit à gérer la transparence du pixel. Avec cette méthode, on obtient des images bitmap avec un codage couleur effectivement limité à 8 bits, bien que la plage des couleurs possibles soit très réduite par rapport à celle qu'​offre la méthode utilisant une palette.
 +Dans le cas des images en couleurs indexées, il est possible de spécifier que les pixels utilisant une des couleurs de la palette ne soient pas affichés lors de la lecture des données de l'​image. Cette propriété de transparence est très utilisée (et utile) pour les images des pages web, afin que la couleur de fond de l'​image n'​empêche pas la visualisation de l'​arrière-plan de la page.
 +
 +=====image en noir et blanc=====
 +
 +On code ici que le niveau de l'​intensité lumineuse, généralement sur un octet (256 valeurs). Par convention, la valeur zéro représente le noir (intensité lumineuse nulle) et la valeur 255 le blanc (intensité lumineuse maximale) en niveau de gris un pixel n'est codé que sur un octet.
 +
 +{{:​les_exposes:​sans_tit.png?​200|}}
 +
 +Ce procédé est fréquemment utilisé pour reproduire des photos en noir et blanc ou du texte dans certaines conditions (avec utilisation d'un filtre pour adoucir les contours afin d'​obtenir des caractères plus lisses).
 +
 +Ce codage de la simple intensité lumineuse est également utilisé pour le codage d'​images couleurs : l'​image est représentée par trois images d'​intensité lumineuses, chacune se situant dans une composante distincte de l'​espace colorimétrique (par exemple, intensité de rouge, de vert et de bleu).
  
les_exposes/expliquer_comment_est_code_une_image_au_format_bmp_en_noir_et_blanc_puis_en_couleur.txt · Dernière modification: 05/02/2014 20:59 par phahongchanh