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javascool:les_fonctions_specifiques_du_langage:mathematique

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javascool:les_fonctions_specifiques_du_langage:mathematique [28/11/2013 10:11]
bougouin
javascool:les_fonctions_specifiques_du_langage:mathematique [10/12/2013 21:42] (Version actuelle)
bougouin
Ligne 29: Ligne 29:
 . .
  
-void main()+  ​void main()
   {  ​   {  ​
      ​double a;      ​double a;
Ligne 39: Ligne 39:
   }      }   
  
-//Affiche//+//Affiche//:
  
    ​Compilation réussie !    ​Compilation réussie !
Ligne 46: Ligne 46:
  
 // //    // //   
-     + 
-   +=== 3-Randoms=== 
 + 
 +Pour générer des nombres aléatoires,​ nous avons besoin de la commande random. Cette commande nous permettra de générer des nombres aléatoire dans un intervalle par exemple. 
 +==3-1 Description de la commande== 
 + 
 +Commande random fonctionne comme cela : 
 + 
 +   int a = (int)(Math.random() * (Max-Min))+Min;​ 
 +   
 + a = variable ; Max = Le nombre maximal de votre intervalle ; Min = Le nombre minimum de votre intervalle.  
 + 
 +==3-2 Exemple== 
 + 
 +   void main() 
 +   ​{ ​    
 +    print("​Les 10 nombres aléatoires demandés sont :"); 
 +    for(int i = 0; i < 10; i++)  
 +    {  
 +     ​int a = (int)(Math.random() * (21))+0; 
 +     ​print(a+","​);​ 
 +    } 
 +   
 + 
 +// Affiche // : 
 + 
 +   ​Compilation réussie ! 
 +   Les 10 nombres aléatoires demandés sont :​6,​20,​19,​14,​16,​10,​15,​6,​12,​1,​ 
 +  
 +// //    
 + 
 +Ce programme génère 10 nombres entiers aléatoires entre 0 et 20.
        
        
-                                                                                          ​Fait par Bougouin+                                                                                              ​Fait par Bougouin ​modifié par Martinet
javascool/les_fonctions_specifiques_du_langage/mathematique.1385629898.txt.gz · Dernière modification: 28/11/2013 10:11 par bougouin