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javascool:les_fonctions_specifiques_du_langage:mathematique

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javascool:les_fonctions_specifiques_du_langage:mathematique [28/11/2013 09:54]
bougouin
javascool:les_fonctions_specifiques_du_langage:mathematique [10/12/2013 21:42] (Version actuelle)
bougouin
Ligne 29: Ligne 29:
 . .
  
-void main()+  ​void main()
   {  ​   {  ​
      ​double a;      ​double a;
Ligne 39: Ligne 39:
   }      }   
  
-//Affiche//+//Affiche//:
  
    ​Compilation réussie !    ​Compilation réussie !
    9.0    9.0
    La variable '​a'​ à la puissance 4 = 6561.0    La variable '​a'​ à la puissance 4 = 6561.0
 +
 +// //   
 +
 +=== 3-Randoms===
 +
 +Pour générer des nombres aléatoires,​ nous avons besoin de la commande random. Cette commande nous permettra de générer des nombres aléatoire dans un intervalle par exemple.
 +==3-1 Description de la commande==
 +
 +Commande random fonctionne comme cela :
 +
 +   int a = (int)(Math.random() * (Max-Min))+Min;​
 +  ​
 + a = variable ; Max = Le nombre maximal de votre intervalle ; Min = Le nombre minimum de votre intervalle. ​
 +
 +==3-2 Exemple==
 +
 +   void main()
 +   ​{ ​   ​
 +    print("​Les 10 nombres aléatoires demandés sont :");
 +    for(int i = 0; i < 10; i++) 
 +    { 
 +     int a = (int)(Math.random() * (21))+0;
 +     ​print(a+","​);​
 +    }
 +   }
 +
 +// Affiche // :
 +
 +   ​Compilation réussie !
 +   Les 10 nombres aléatoires demandés sont :​6,​20,​19,​14,​16,​10,​15,​6,​12,​1,​
 + 
 +// //   
 +
 +Ce programme génère 10 nombres entiers aléatoires entre 0 et 20.
        
        
-    +                                                                                              ​Fait par Bougouin ​modifié par Martinet
-    +
-    +
-                                                                                          ​Fait par Bougouin+
javascool/les_fonctions_specifiques_du_langage/mathematique.1385628879.txt.gz · Dernière modification: 28/11/2013 09:54 par bougouin