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javascool:les_fonctions_specifiques_du_langage:mathematique

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javascool:les_fonctions_specifiques_du_langage:mathematique [10/11/2013 11:21]
martinet
javascool:les_fonctions_specifiques_du_langage:mathematique [10/12/2013 21:42] (Version actuelle)
bougouin
Ligne 1: Ligne 1:
-=======les_fonctions_specifiques_du_langage=======+=======Les Fonctions Spécifiques Du Langage=======
  
 =====Mathematique===== =====Mathematique=====
  
-=== Racine carrée ===+=== 1-Racine carrée ===
  
 Dans plusieurs cas différents nous avons besoins de la racine carré. Trouver une racine de polynôme, réduire une équation au carré ... Dans plusieurs cas différents nous avons besoins de la racine carré. Trouver une racine de polynôme, réduire une équation au carré ...
Ligne 24: Ligne 24:
    ​Racine = 3.0    ​Racine = 3.0
  
 +=== 2- Fonction Puissance===
  
 +Pour faciliter les calcules et éviter d’écrire 2^10=2x2x2x2x2x2x2x2x2x2 , une fonction existe " pow(a,b) " , "​a"​ représentant la base et "​b"​ la puissance.
 +.
 +
 +  void main()
 +  {  ​
 +     ​double a;
 +     ​double b;
 +     a = 9;
 +     ​println (a);
 +     b = pow(a,4);
 +     ​println("​La variable '​a'​ à la puissance 4 = "+ b);
 +  }   
 +
 +//​Affiche//:​
 +
 +   ​Compilation réussie !
 +   9.0
 +   La variable '​a'​ à la puissance 4 = 6561.0
 +
 +// //   
 +
 +=== 3-Randoms===
 +
 +Pour générer des nombres aléatoires,​ nous avons besoin de la commande random. Cette commande nous permettra de générer des nombres aléatoire dans un intervalle par exemple.
 +==3-1 Description de la commande==
 +
 +Commande random fonctionne comme cela :
 +
 +   int a = (int)(Math.random() * (Max-Min))+Min;​
 +  ​
 + a = variable ; Max = Le nombre maximal de votre intervalle ; Min = Le nombre minimum de votre intervalle. ​
 +
 +==3-2 Exemple==
 +
 +   void main()
 +   ​{ ​   ​
 +    print("​Les 10 nombres aléatoires demandés sont :");
 +    for(int i = 0; i < 10; i++) 
 +    { 
 +     int a = (int)(Math.random() * (21))+0;
 +     ​print(a+","​);​
 +    }
 +   }
 +
 +// Affiche // :
 +
 +   ​Compilation réussie !
 +   Les 10 nombres aléatoires demandés sont :​6,​20,​19,​14,​16,​10,​15,​6,​12,​1,​
 + 
 +// //   
 +
 +Ce programme génère 10 nombres entiers aléatoires entre 0 et 20.
 +   
 +   
 +                                                                                              Fait par Bougouin modifié par Martinet
javascool/les_fonctions_specifiques_du_langage/mathematique.1384078890.txt.gz · Dernière modification: 10/11/2013 11:21 par martinet