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        <title>Wiki NSI les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term</title>
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        <title>Wiki NSI</title>
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        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-01-26T11:05:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:boyer_moore</title>
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        <description>Algorithme de recherche textuelle Boyer-Moore:

----------

Cet algorithme permet la recherche d&#039;un motif dans un texte de manière plus efficace et plus rapide. 
motif : chaine de caractère que l&#039;on souhaite rechercher dans un texte.

Algorithme python et son fonctionnement:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:chemin&amp;rev=1610618612&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-01-14T11:03:32+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:chemin</title>
        <link>https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:chemin&amp;rev=1610618612&amp;do=diff</link>
        <description>Chercher une chaine dans un graphe

Ici nous cherchons à connaitre le chemin entre deux noeuds

:!: cet algorithme renvoie un chemin, ce n&#039;est pas forcement le plus court 

L&#039;algorithme va renvoyer une chaine de noeud entre le noeud de depart et le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:cle_arbre&amp;rev=1651226225&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-29T11:57:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:cle_arbre</title>
        <link>https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:cle_arbre&amp;rev=1651226225&amp;do=diff</link>
        <description>====== Rechercher ou insérer une clé dans un arbre de recherche



Rechercher une clé


#---Classe permettant l&#039;implémentation de l&#039;arbre binaire---
class ArbreBinaire:
   def __init__(self, valeur):
      self.valeur = valeur
      self.enfant_gauche = None
      self.enfant_droit = None

   def insert_gauche(self, valeur):
      if self.enfant_gauche == None:
         self.enfant_gauche = ArbreBinaire(valeur)
      else:
         new_node = ArbreBinaire(valeur)
         new_node.enfant_gauche …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:cycle&amp;rev=1610618469&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-01-14T11:01:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:cycle</title>
        <link>https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:cycle&amp;rev=1610618469&amp;do=diff</link>
        <description>Cycle dans les graphes

Qu&#039;est qu&#039;un cycle ? 

Un cycle est tout simplement une boucle dans un graphe, c&#039;est utile pour savoir s&#039;il est possible d&#039;effectuer un parcours qui revient à son point de départ sans être obligé de faire demi-tour.

L&#039;algorithme ci dessous permet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:diviser_pour_regner_algo&amp;rev=1611655387&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-01-26T11:03:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:diviser_pour_regner_algo</title>
        <link>https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:diviser_pour_regner_algo&amp;rev=1611655387&amp;do=diff</link>
        <description>Méthode &quot;diviser pour régner&quot;:

----------

Cette méthode algorithmique permet de résoudre un problème. Tout d&#039;abord, on divise ce problème en une multitude de petits problèmes, puis ces sous problèmes étant plus simples, sont ensuite résolus, et on recombine enfin les petits problèmes résolus afin d&#039;obtenir la solution du problème de départ. (je vous invite à voir la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:dynamique&amp;rev=1611655485&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-01-26T11:04:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:dynamique</title>
        <link>https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:dynamique&amp;rev=1611655485&amp;do=diff</link>
        <description>Programmation dynamique:

----------

 

La programmation dynamique est une méthode de programmation qui permet d&#039;éviter notamment deux problèmes de la récurrence. Elle permet la résolution de ces problèmes qui sont la répétitivité d&#039;un programme (le temps d&#039;exécution trop long) et l&#039;empilage non infini de la récurrence, en mémorisant le résultat et en le réutilisant quand nécessaire. Ça reprend le principe de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:parcours_arbre&amp;rev=1652433538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-13T11:18:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:parcours_arbre</title>
        <link>https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:parcours_arbre&amp;rev=1652433538&amp;do=diff</link>
        <description>Parcourir un arbre de différentes façons

Parcours préfixe


#---Classe permettant l&#039;implémentation de l&#039;arbre binaire---
class ArbreBinaire:
   def __init__(self, valeur):
      self.valeur = valeur
      self.enfant_gauche = None
      self.enfant_droit = None

   def insert_gauche(self, valeur):
      if self.enfant_gauche == None:
         self.enfant_gauche = ArbreBinaire(valeur)
      else:
         new_node = ArbreBinaire(valeur)
         new_node.enfant_gauche = self.enfant_gauche
      …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:parcours_profondeur&amp;rev=1610618446&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-01-14T11:00:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:parcours_profondeur</title>
        <link>https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:parcours_profondeur&amp;rev=1610618446&amp;do=diff</link>
        <description>Le parcours en profondeur

Dans le cas du parcours en profondeur, on va chercher à aller “le plus loin possible”. 

La méthode de découverte est unidirectionnelle.





VARIABLE
G : un graphe
u : noeud
v : noeud
//On part du principe que pour tout sommet u du graphe G, u.couleur = blanc à l&#039;origine
DEBUT
PARCOURS-PROFONDEUR(G,u) :
  u.couleur ← noir
  pour chaque sommet v adjacent au sommet u :
    si v.couleur n&#039;est pas noir :
      PARCOURS-PROFONDEUR(G,v)
    fin si
  fin pour
FIN</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:taille_arbre&amp;rev=1672829085&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-01-04T11:44:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:taille_arbre</title>
        <link>https://www.loutrel.fr/wikinsi/doku.php?id=les_programmes_a_connaitre:algorithmique_term:taille_arbre&amp;rev=1672829085&amp;do=diff</link>
        <description>====== Calculer la hauteur et la taille d&#039;un arbre ====== HK

Hauteur d&#039;un arbre :

rappel : profondeur maximale d&#039;un arbre.

Programme permettant de calculer la hauteur d&#039;un arbre :


#---Classe permettant l&#039;implémentation de l&#039;arbre binaire---
class ArbreBinaire:
   def __init__(self, valeur):
      self.valeur = valeur
      self.enfant_gauche = None
      self.enfant_droit = None

   def insert_gauche(self, valeur):
      if self.enfant_gauche == None:
         self.enfant_gauche = ArbreBina…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
