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les_programmes_a_connaitre:algorithmique_premiere:k_plus_proches

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les_programmes_a_connaitre:algorithmique_premiere:k_plus_proches [2023/01/16 10:21]
fm [Principe de l'algorithme:]
les_programmes_a_connaitre:algorithmique_premiere:k_plus_proches [2023/01/16 10:24] (Version actuelle)
fm
Ligne 12: Ligne 12:
    -On retient les //k// données du jeu de données les plus proches de //u//.    -On retient les //k// données du jeu de données les plus proches de //u//.
    -On attribue à //u// la classe qui est la plus fréquente parmi les //k// données les plus proches.    -On attribue à //u// la classe qui est la plus fréquente parmi les //k// données les plus proches.
-Il est possible d'utiliser différents types de distance si souhaité. 
  
 ====Etude d'un exemple:==== ====Etude d'un exemple:====
Ligne 21: Ligne 20:
  
 Par exemple pour un jeu de donnée s'appelant "iris de Fisher" qui est composé de 50 entrées et pour chaque entrée nous avons: Par exemple pour un jeu de donnée s'appelant "iris de Fisher" qui est composé de 50 entrées et pour chaque entrée nous avons:
-   -La longueur des sépales (en cm) 
-   -La largeur des sépales (en cm) 
    -La longueur des pétales (en cm)    -La longueur des pétales (en cm)
    -La largeur des pétales (en cm)    -La largeur des pétales (en cm)
les_programmes_a_connaitre/algorithmique_premiere/k_plus_proches.1673860901.txt.gz · Dernière modification: 2023/01/16 10:21 de fm