Outils pour utilisateurs

Outils du site


les_exposes:produits_numeriques_versus_materiel

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision Les deux révisions suivantes
les_exposes:produits_numeriques_versus_materiel [14/11/2018 21:12]
douillard
les_exposes:produits_numeriques_versus_materiel [14/11/2018 21:24]
douillard
Ligne 21: Ligne 21:
 De nos jours, la majorités des personnes partagent des données personnelles sur des sites. Or derrière ces sites se trouvent des entreprises qui vont recueillirent ces données ou les déduire du comportement pour chaque utilisateur. On appelle ça le Big Data : une stratégie commerciale qui consiste à ficher chaque individu pour l'​inviter à consommer en envoyant des publicités ciblées par exemples. Il y a un marché des données, par exemple il atteignait 20 milliards d'​euros en 2016 uniquement avec les donnée des citoyens européens. De nos jours, la majorités des personnes partagent des données personnelles sur des sites. Or derrière ces sites se trouvent des entreprises qui vont recueillirent ces données ou les déduire du comportement pour chaque utilisateur. On appelle ça le Big Data : une stratégie commerciale qui consiste à ficher chaque individu pour l'​inviter à consommer en envoyant des publicités ciblées par exemples. Il y a un marché des données, par exemple il atteignait 20 milliards d'​euros en 2016 uniquement avec les donnée des citoyens européens.
 Dans ce cas là nous avons donc affaire avec des produits numériques transmis entre entreprises,​ ayant pour but final une consommation de bien matériels ou physiques par le publique. Dans ce cas là nous avons donc affaire avec des produits numériques transmis entre entreprises,​ ayant pour but final une consommation de bien matériels ou physiques par le publique.
 +
 +**La montée en puissance du numérique**
 +
 +On remarque forcement la puissance des entreprises des biens numériques comme Spotify (spécialisé dans la musique en streaming) ou Steam (plateforme d'​achats de jeux vidéos en ligne) qui ont respectivement des chiffres d'​affaires de 71 et 4 milliards d'​euros. Mais à côté de ces géants, des plateformes d'​achats de produits physiques se reconvertissent dans le numérique comme Amazon par exemple.
les_exposes/produits_numeriques_versus_materiel.txt · Dernière modification: 16/01/2020 12:33 par sausset