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Produits numériques contre produits matériels, quels impacts sur notre société ?

De nos jours de plus en plus de produits et de services sont disponibles en version dématérialisée. c'est le cas par exemple des jeux vidéos, des livres, des films, des musiques, etc… Le marché du produit numérique empiète de plus en plus sur le marché du produit matériel et c'est donc là qu'il peut y avoir un impact sur la société.

Les avantages des produits numériques

Un produit numérique est un produit qui se présente sous forme d’un simple fichier informatique (article en ligne, photo, logiciels, vidéo, musique,..). Les produits numériques sont des biens dits non-rivaux. C'est à dire que la consommation de ces biens par une personne n’empêche pas la consommation de ce bien par une autre. Un avantage principal de ce type de produits est que l'on peut les acheter sur internet et qu'ils sont disponibles immédiatement en général. De plus les produits numériques ne peuvent pas être en rupture de stock car il s'agit simplement d'un fichier que l'​acheteur obtient. Contrairement au produit matériel, le produit numérique, lui, peut être acheté depuis l'​international sans coûts supplémentaires (frais de port par exemple). Etant donné que l'​achat/​vente de ces produits se fait par le biais d'​internet il n'y a pas non plus d'​horaires à respecter sur ce marché. Un dernier avantage de la vente de produits numériques est que tout est géré par un système automatisé donc personne n'a besoin de s'​occuper des transactions en temps réel. Les produits se vendent tout seuls.

Les avantages des produits matériels

Contrairement au produit numérique, un produit matériel est un bien rival. La nourriture par exemple ne peut être consommée que par une seule personne. La principale différence avec les produits dématérialisés est qu'​avec ce type de produits l'​acheteur le possède vraiment au sens premier du terme. Il peut également être prêté ou revendu, chose qu'on ne peut pas faire (ou difficilement) avec des biens numériques. Il est également important de savoir que la plupart des produits ne peuvent pas êtres obtenus sous forme numérique comme par exemple une voiture, des objets de décoration,​ la nourriture, etc…

L'​impact sur la société actuelle

Au fur et à mesure des années la vente de produits numériques se développe afin de permettre à chacun de pouvoir en profiter. Cela n'est pas sans impact sur la société. En effet prenons l'​exemple des disques que l'on trouve facilement en version numérique, et bien la vente de ces produits cause quelques tords aux disquaires ou autre revendeur de ces produits qui voient leur chiffre d'affaire légèrement diminuer (en 2016, 32% de la musique a été vendue via internet et les plateformes de téléchargement, ce chiffre a augmenté de 12% par rapport à 2013 ). On peut également parler des livres, les e-books, ils sont facilement téléchargeables et légèrement moins chers qu'un livre matériel. On peut aussi parler du marché des films et des séries, mais même si le marché « physique » se dégrade d’année en année, il domine avec 600 millions d’euros de chiffre d’affaires en 2016, contre 400 millions d’euros pour le numérique.

De manière générale, la vente de produits tend à être de plus en plus numérique avec le développement conséquent que subit le web. Les premiers impactés sont les petits commerces et autres vendeurs de produits matériels qui ne peuvent pas faire face à ce changement. Ils sont en quelque sorte victimes de ce développement qui a un effet négatif sur leur commerce.

De nouveaux produits numériques : les données personnelles

De nos jours, la majorités des personnes partagent des données personnelles sur des sites. Or derrière ces sites se trouvent des entreprises qui vont recueillirent ces données ou les déduire du comportement pour chaque utilisateur. On appelle ça le Big Data : une stratégie commerciale qui consiste à ficher chaque individu pour l'inviter à consommer en envoyant des publicités ciblées par exemples. Il y a un marché des données, par exemple il atteignait 20 milliards d'euros en 2016 uniquement avec les donnée des citoyens européens. Dans ce cas là nous avons donc affaire avec des produits numériques transmis entre entreprises, ayant pour but final une consommation de bien matériels ou physiques par le publique.

La montée en puissance du numérique

On remarque forcement la puissance des entreprises des biens numériques comme Spotify (spécialisé dans la musique en streaming) ou Steam (plateforme d'achats de jeux vidéos en ligne) qui ont respectivement des chiffres d'affaires de 71 et 4 milliards d'euros. Mais à côté de ces géants, des plateformes d'achats de produits physiques se reconvertissent dans le numérique comme Amazon par exemple.

les_exposes/produits_numeriques_versus_materiel.txt · Dernière modification: 14/11/2018 21:24 par douillard